2023-08-03 04:11:36 来源:哔哩哔哩
如果穆克夫让我们互相争斗呢?
- 此文章发布于 由Jack Coleman编写 -
- 译者:妖之银狼 -
(资料图片仅供参考)
《逃生试炼》是逃生系列的一次全新尝试,它采用了过去两款传统的第一人称单人恐怖游戏的玩法,并转变为了多人合作游戏。
这款游戏在两个月前推出了抢先体验版本,它非常注重合作,但可能并非总是如此。在接受我们的记者Robert Zak的采访时,工作室中联合创始人之一的Philippe Morin向我们透露:《逃生试炼》在开发期间拥有竞争的要素,并且这是团队对于未来的“思虑”。
“有趣的是,人们总是在想方设法寻找相互较量的方法。在进行第二次测试的期间,尽管没有这种设计,玩家们却总是想试图去竞争。他们寻找着在彼此之间增加竞争要素的方法,而这正如我们所想。”
前提是允许制作团队在逃生试炼中尝试各种各样的游戏模式。游戏总监Alex Charbonneau插嘴道。“我们并不反对在某天搞出个会持续一周的计划,或者测试一些像1V1V1一样疯狂的东西。”
在穆克夫创造的各种地狱绘图中疯狂奔跑无疑可以将人们凝聚在一起,但如果可以逆转这股(凝聚大家的)力量,在玩家之间制造紧张的对峙呢?
“我们尽力去捕获你能在《电锯惊魂》等电影中看到的协作动力。你们必须合作,但并不能完全信任彼此。”Morin说。“现在游戏中仍然有一些这样的元素,准确的说,你可以当着其他玩家的面关上门,这样他们就不得不去处理敌人,而你则可以趁机逃离。你会想:‘这事儿你知我知,但去你妈的,我要先离开这里。’”
我和另一位同伴以及上述的Zak先生一起经历过足够多的试炼,并且很清楚你所谓的同伴宁愿——说到底,在你被七英尺高的嗜血疯子猎杀的同时,他们宁肯去解谜也不愿意看你一眼。
因此,虽然红桶还没有决定好未来会不会做PVP,但他们无疑看起来很钟情于这个想法。红桶的创意制造厂为游戏提供了很多想法,而我们则等不及想看到这些点子变成现实。
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